前言:话说新PVP在6.1上线以后,我这个从没有接触过pvp模式的人开始玩玩战场,开始还是浅尝辄止,一天打把日随就跑路,后来逐渐上头,有发过指挥宏,有玩过召唤混,还有玩过远程去送(……后来逐渐熟练了几个职业,最开始是暗骑到处吸人,后来觉得武士斩铁剑秒人真过瘾开始练武士,再到后来体验龙骑一个LB坐死三四个人的爽感,再再到后来开始尝试忍者,发现这个职业真的很好玩,于是就开始疯狂的练忍者,到今年一月一号的时候喜提主宰,不得不说忍者占很大的功劳ψ(`∇´)ψ

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所以这一篇博客记录一下本人的忍者心得ψ(`∇´)ψ

拼接截图

哈哈!我练成啦!.jpg

技能方面

平日蹭伤害的:

先说最基本的

123连招

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没什么用,如果你有风魔手里剑就不要用这一招,第一伤害低,第二相比远程丢飞镖,近战更加危险。(这不是废话吗)

然后就是真正的基础技能——

风魔手里剑

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非常好用的一招,GCD主要填充/蹭战意手段,10s一个并且可以蓄能三个的飞镖技能非常好用,适合在团战前兆在后排蹭蹭伤害或者说阵地/碎冰打飞机/冰的时候在远程猥琐输出,并且在分身之术的加持下一个风魔手里剑有9000伤害,伤害并不低。

因此能用风魔手里剑就不要用123连招

另外还有一个作用不大的技能——

夺取

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他的主要作用是给对方一个10s易伤,并且马上重置一个手里剑cd,但是作用并不大,第一是伤害太低还不吃分身术buff(2000),第二是他给的易伤效果并不是很明显,除非你特别想秒杀一个远敏/奶妈,那它的作用可能还大点,平日近战和T的身板都太硬,打在身上的效果并不明显,所以他的用法就是有机会你就刮一下,也不用太在意什么时候插入,就当他是一个锦上添花的技能就好了,谁让他连分身之术都不吃呢……

最后说一个比较重要的基础技能——

分身之术

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可以说是忍者的核心输出技能之一,每30s白送五次额外加伤非常的吃香,并且还送一个10s的小盾(残影),不开白不开,并且分身术送的小盾还能骗武士的lb,用的好的分身术能让武士痛不欲生,不过这不是他的主要用途,最好的用法就是能开就开,白送的盾因为加成太小倒也不需要太在乎。

然后说说忍术。

忍术

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月影雷兽甲/月影雷兽牙

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主要的突进技能,附赠两段2s眩晕,但是不要乱用,比如说在团战还没开始的时候,不要没事就雷遁冲上去,你冲上去的样子很帅,你被集火的样子也很狼狈。不过在有队友的情况下,起手眩晕奶妈或者说远敏的话还是非常好用的。这个技能要么当作后手反击,要么当作一个纯粹的突进跟火用都很不错,起手比较看情况,如果对面是奶妈或者远敏的话可以先手,有队友跟的时候也可以先手留人,但是如果对手是武士你还没有盾的话那还是不要作死了。

冰晶乱流之术

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很好用很好用的压血线手段,主要用于斩杀/压血线,是忍者伤害第二高的技能,但不要没事乱放,很蠢!

劫火灭却之术

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忍者唯二的AOE技能,作用很小,主要是开团之后混个战意用,dot伤害也不痛不痒,总之就是没什么用。

土遁之术

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有点用,但是很看时机的AOE技能,主要体现在大部队撤退的时候,或者说反冲的时候给对面一个减速,配合火遁可以打出不错的AOE伤害,并且在打冰的时候在冰地下放个土遁同样可以让冰吃到伤害,算是个dot,但是大多数时候还是比较看时机才能发挥作用,所以说有作用,但是不大。

风遁之术

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主要保命手段,用好这个可以减少至少70%的死亡,虽然这个技能在6.2被砍了一刀加速,但是在战场当中仍然有很高的保命作用,并且可以提供一个20%的盾和加速,这就是忍者可以在战场当中来去自如的资本,是忍者进阶必定要精通的逃跑/追击技能。

命水

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几乎不会用的技能,虽然有8000的回血dot,但是并不是秒跳,在逃命当中也几乎不会用,平时主要是一个用来刷新忍术的作用。

缩地/LB

缩地

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忍者的招牌技能/核心技能,cd15s刷新,位移之后附送4s被攻击/用技能就打断的隐身,并且能让别人丢失锁定目标,而且在善用的情况下可以逃开多数的集火(比如DK的吸人)。是一个非常重要的逃跑技能,而且在隐身期间可对对面释放一个吃分身加成断绝

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这是一个非常非常猛的斩杀技能,在吃到分身加成之后可以打出18000的伤害,是忍者所有技能中爆发第一高的技能。学会善用断绝可以做到在对面血线在30%左右的情况下直接斩杀。

星遁天诛

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血量50%以下直接斩杀的技能,并且在用LB斩杀/助攻之后能拥有8S再斩一次的机会,并且在二度斩杀/助攻后再拥有一次机会,逐渐递减到4s不再减少,这就是忍者能在一把战场内收获6个、7个甚至10个往上人头数的核心技能,LB的时机运用可以直接分出玩家忍者的熟练度区别。

忍者的定位

因为并没有很强的AOE能力以及群辅,忍者注定是一个打团不行的职业,所以说选了忍者之后就不用经常跟着指挥到处跑,要善于运用自己灵活的位移与保命技能多多去打野和收割残血的DPS和T,而N和远敏因为太脆所以一般来说不好K头不需要忍者动手。忍者更多是一个收割职业,不是一个打野的职业。

所以说:

不立于危墙之下

拿人头的第一点要义就是要活着!要活着!要活着!所以说玩好忍者的第一点就是要学会逃跑

如果对面准备集火了?逃跑!

感觉自己血线不健康了?逃跑!

感觉自己被两个以上的人包围了!逃跑!

因为忍者本身不脆的身板,以及两个逃跑技能+两个护盾技能,让忍者成为所有战职中最不容易死的职业,当你学会逃跑之后,你就可以开始K头啦!

常打野

就像上面说的,忍者作为最不容易死的职业,而且忍者单挑能力并不低,自然也是最适合去偷点的职业,并且,因为忍者本身AOE能力不高,自然在团战中没有什么很大的作用,所以说,忍者本身非常适合去偷点, 想赢就多偷点!

什么情况下可以用LB?

因为SE的特色服务器延迟,导致忍者的LB判定大概延迟个1s左右,所以如果在你LB判断的时间内敌人死了,那你就算==助攻==了,这一点非常恶心,而且不仅如此,如果你在斩一个血线在50以下一点点的人而他恰好回了口血的话,那么很可能就被判定成他的血量在50%以上,这一点更加恶心……所以说,除非你反应奇快或者说非常熟练,不是很建议对方血线在49%或者48%之类的时候马上就斩,很容易空。

但是想k到头还是很容易的,比如说:

  1. 落单的远敏或者N,这个自不必说
  2. 团战过后那些在人堆当中残血的开了盾的DPS。因为DPS一般来讲身板比较硬,好歹还能挨两下,而那些远敏很可能你还没判定完就被蒸发掉了。
  3. LB还剩1S的残血DK,除非被别的忍者抢先,这个人头几乎是必拿,因为SE的特色判定,我们可以乘机预判一些职业的死亡,比较经典的就是DK,因为判定需要1s,所以在DK的无敌还剩1s的时候就斩,在判定结束之后DK的LB刚好就没,而且在无敌期间你的队友压根抢不到,可以说是必得。

说了那么多,实际上还是一句唯手熟尔,希望豆芽都能在战场收获自己的乐趣。